Spillhistorie.no

Ting er fortsatt ikke helt på stell, men fra nå av bør du bruke http://spillhistorie.no/ for å besøke oss. På denne WordPress.com-siden ikke komme flere oppdateringer.

Publisert i Uncategorized | Legg igjen en kommentar

Beklager lite aktivitet

I de siste dagene har jeg styrt litt bak kulissene, og dere har kanskje lagt merke til at bloggen nå har fått et ordentlig navn og et ordentlig domene. Yay! Dette vil jeg snakke mer om senere.

En nyhet dere kanskje ikke har fått med dere er at jeg ikke lenger er alene om bloggen. Men det har også ført til et uventet problem. Det viser seg nemlig å være veldig vrient (les: umulig) å gjøre noe så grunnleggende som å legge forfatterens navn til i «byline»-området med det utseendet (temaet) bloggen bruker i dag, med mindre vi legger den på en egen server og kan få lov til å manipulere HTML-koden selv.

Alternativet er å finne et annet standardutseende som har støtte for forfatternavn og samtidig passer våre behov (& ikke ser helt elendig ut). Det viser seg også ganske vrient, merkelig nok.

Dette problemet er bare midlertidig, selvsagt. Men det stjeler mye tid akkurat nå, og litt avhengig av hvor enkel løsningen blir, kommer det kanskje til å fortsette å stjele tid i de kommende dagene. Beklager det!

Oppdatering: Vi har bestemt oss for å legge bloggen på eget webhotell. Forhåpentligvis kommer ting i orden i løpet av morgendagen.

Publisert i Uncategorized | 1 kommentar

Gøy med gravemaskiner (håper jeg)

craneJeg vokste aldri fra sandkassen. Heldigvis, siden det utvilsomt ikke tar seg så veldig godt ut om en mann på min alder setter seg ned for å leke i sandkassen på nærmeste lekeplass, har jeg dataspill. I fjor kom Spintires ut – et spill jeg rett og slett falt pladask for, på tross av at det helt klart har sine problemer. Og nå kommer … The Little Crane That Could.

Yaaaaay!

Yaaaaay!

Uh, ja. Men sjekk traileren, da! Se hvordan de bruker bulldoser til å grave bort et helt fjell! Se hvordan gravemaskinen fungerer. Se kranen! Lastebilene!

Okay. Jeg er enig i at presentasjonen virker litt i enkleste laget, og jeg er litt usikker på hva man faktisk skal gjøre i enspillerkampanjen. Men teknologien bak dette spillet virker faktisk genuint interessant. Utviklerne skryter blant annet av at du kan grave et hull, så kjøre i én time rett bort derfra, før du snur, følger sporene dine tilbake, og finner hullet akkurat slik du etterlot det.

Les videre

Publisert i nye spill | Merket med , | Legg igjen en kommentar

Hm! Spillmodifikasjoner kan nå koste penger på Steam

skyrimmodI dag annonserte Valve at utviklere av «mods» på Steam nå kan ta betalt for kreasjonene sine. Hm! For øyeblikket ser det kun ut til å gjelde Skyrim, og utvalget betalte mods er ikke akkurat imponerende, men jeg tipper ting eksploderer snart.

Purity-modden for Skyrim.

Purity-modden for Skyrim.

Er dette en god ting? Jeg vet ikke. En av de store fordelene med mods har jo tradisjonelt vært at de er gratis. Men om talentfulle moddere får betalt for jobben sin kan man jo samtidig se for seg at kvaliteten vil øke ettersom de kan dedikere mer tid til modifikasjonene sine. Og det er vel ikke helt urealistisk å tro at det fortsatt vil finnes gratis alternativer, slik at man ikke trenger å punge ut. Samtidig blir det nok veldig fristende for en utvikler å bare slenge på en pris, for å se hvordan det funker, der han eller hun tidligere hadde lagt modifikasjonen ut helt gratis uten å nøle.

Ifølge spillutvikleren Soren Johnson får moddere 25% av inntektene fra salgene. Det er … lite. Jeg forstår at originalutvikleren skal ha litt, og Valve skal ha litt, men 75%? Når det tross alt er modderne som har gjort alt arbeidet? Med en slik fordeling bør det i alle fall være i flere spillutvikleres interesse å åpne opp for modding, for her kan det utvilsomt bli penger å tjene også for dem.

Les videre

Publisert i Uncategorized | Merket med , , , | 5 kommentarer

Velg ditt eget eventyr

forestofdoomEn av de artige greiene som var populære på åttitallet var interaktive papirbøker. Du leste litt, og så fikk du noen valgalternativer. Avhengig av hva du valgte, kunne historien fortsette på forskjellige måter. Bøkene hadde gjerne også rollespillelementer, der du måtte slåss ved hjelp av terninger og holde orden på statistikk på en papirlapp.

Dette er Judge Dredd-spillet. Toppbildet er fra The Forest of Doom.

Dette er Judge Dredd-spillet. Toppbildet er fra The Forest of Doom.

Tin Man Games har holdt på å oversette noen av åttitallets mest populære spillbøker til datamaskin og nettbrett, og så langt jeg kan se gjør de en god jobb. Selv har jeg prøvd et av spillene deres, The Forest of Doom, og det er både svært trofast mot originalboken og mye greiere å spille ettersom du slipper penn, papir og terninger. Du kan til og med lagre spillet når du vil. Jeg har noen innvendinger mot The Forest of Doom som spill – det er åpenbart ment å skulle spilles om og om igjen helt til man lærer de riktige valgene. Men overføringen til datamaskinen er solid.

Tin Man Games har som sagt laget masse slike spillbøker allerede. På Steam finner du en håndfull (inkludert Judge Dead: Countdown Sector 106, som ble lansert i går). Flere er tilgjengelige på Humble Store, da DRM-frie. Noen av bøkene er til og med helt nye, og ikke basert på noen tidligere utgitt papirbok.

Les videre

Publisert i nye spill, retro | Merket med , , , | Legg igjen en kommentar

The Mother of all Demos

motherofalldemosDa jeg for en liten stund siden lenket til NRK-serien Datastart fra 1984, la vi merke til hvordan den ene programlederen (Kirsten Schøyen, mest kjent som «hallodame» på NRK) brukte musen på en noe uortodoks måte. Det var kanskje ikke så rart hun hadde litt trøbbel, med tanke på at musen akkurat hadde blitt introdusert på markedet. Før Macintosh ble lansert samme år var det i praksis kun tastaturet som gjaldt, og standardgrensesnittet for en hjemmedatamaskin var tekstbasert.

Videokonferanse anno 1968.

Videokonferanse anno 1968.

Men musen var en gammel oppfinnelse allerede da. Konseptet stammer fra tidlige stordatamaskiner, og ble utviklet på sekstitallet. De som regnes som den moderne musens oppfinnere er Douglas Engelbart og Bill English fra Stanford Research Institute. Musen er imidlertid ikke det eneste de skapte.

I desember 1968 holdt Douglas Engelbart og et team fra Stanford det som senere fikk det noe nerdete navnet «The Mother of all Demos», på en teknologikonferanse i San Francisco. Det er en mildt sagt imponerende demonstrasjon.

Les videre

Publisert i retro | Merket med , , , , | 1 kommentar

Taktikk i verdensrommet

shammerRomstrategi-sjangeren er kanskje litt overrepresentert her på bloggen, men Star Hammer er ikke helt som de andre romstrategispillene jeg har skrevet om. Det er egentlig ikke et strategispill i det hele tatt, men et taktisk spill. Her slipper du å designe skip, drive forskning, bygge hærer og kolonisere planeter – alt du må sørge for er at dine romskip gruser fiendens romskip.

Taktisk romkrig.

Taktisk romkrig.

Spillet bruker det strategispillnerdene gjerne kaller et WeGo-system. Det vil si at kampene foregår i sanntid, men pauses ved jevne mellomrom slik at du kan gi ordre. I motsetning til i, for eksempel, et rollespill ala Pillars of Eternity, kan du ikke gi ordre når du vil, kun ved forhåndsbestemte intervaller. Du kan imidlertid pause spillet for å studere resultatene av ordrene dine underveis. Et annet (og ganske annerledes) romspill som bruker denne tilnærmingen er fjorårsperlen The Last Federation.

Oppdragene i Star Hammer finner sted i tredimensjonale rom-miljøer, og du får kontroll over en rekke ulike typer romskip, i vidt forskjellige størrelser og fasonger. Spillet har en kampanje med over 60 oppdrag, hvor valgene du tar underveis i oppdragene bestemmer ruten du tar gjennom kampanjen.

Les videre

Publisert i nye spill | Merket med , | 1 kommentar